Château La Placlière47180 Sainte-Bazeille 05.53.94.46.26bibliotheque@mairie-saintebazeille.fr
Horaires :
Lundi : FerméMardi : FerméMercredi : 09h00 – 12h00 et 14h00-17h30Jeudi : FerméVendredi : 13h45 – 17h15Samedi : 14h00 – 17h00Dimanche : Fermé
Horaires vacances scolaires
Lundi : FerméMardi : 09h00 – 12h00 et 13h45 – 16h45Mercredi : 09h00 – 12h00 et 14h00-17h30Jeudi : 09h00 – 12h00 et 13h45 – 16h45Vendredi : 09h00 – 12h00 et 13h45 – 17h15Samedi : 14h00 – 17h00Dimanche : Fermé
Mais qui a les yeux au bout des cornes ? Quel animal t'observe avec des milliers de petits yeux ? Qui peut voir dans plusieurs directions à la fois ? Et pourquoi les yeux du loup brillent-ils la nuit ?
Le professeur Gamberge explique aux enfants le fonctionnement de l'Union européenne.
C'est l'heure de manger. Ca tombe bien, on a une faim de loup ! On a d'abord d'cidé du menu, fait les courses, préparé les plats, mis la table...
Dit-on Angleterre ou Grande-Bretagne ? Petit déjeuner sucré ou salé ? Comment dit-on cartable en anglais ? Les enfants ont-ils des devoirs le soir ? Quels sont les stars er les héros ? Découvre la culture et le mode de vie anglais, en suivant Craig et Emily !
L'évolution des techniques et les relations de l'homme avec son environnement, du temps de la préhistoire.
Un imagier pour se familiariser avec les mots en observant des oeuvres issues des collections du Metropolitan museum de New York.
A pied, c'est toi qui conduis !
Lulu est amoureuse ! Elle pense tout le temps à Victor... Doit-elle se confier à ses copines ? Comment déclarer ses sentiments ? Quelle va être la réction de son amoureux ? Lulu se pose beaucoup de questions...
Amitiés et rivalités Jlousies et disputes Vie de classe
De l'ours polaire à la Grande Barrière de corail, des Inuits du Grand Nord aux Papous de la Nouvelle-Guinée, un premier tour du monde riche en jeux, en informations et en couleurs pour voyager, jouer et rêver dès le plus jeune âge.
Anatomic dévoile les mystères du corps humain avec des planches anatomiques précises et des photos issues de l'imagerie médicale. Les animations donnent vie aux informations scientifiques : un squelette de 60 cm de haut, un jeu pour tester la mémoire, des fiches pour connaître virus et bactéries, des livrets sur l'histoire de la médecine d'hier et de demain.